Pages

Ads 468x60px

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Evento para o lançamento de Mortal Kombat em São Paulo



Num momento de ociosidade semi-intensa (vulgo navegando na internet sem rumo), me deparei com uma notícia legal: Para o lançamento do novo Mortal Kombat os jogadores de São Paulo terão dois eventos exclusivos.

Um será feito na loja Fnac na Paulista com cosplayers da Milena e Kung Lao e o outro será feito na Saraiva MegaStore do Shopping Morumbi que não teve detalhes revelados.
Ambos os eventos contarão com campeonatos e distruibuição de pôsteres autografados por Hector Sanchez e outros brindes.

A quem interessar, segue abaixo os endereços:
- Fnac Paulista - Av. Paulista, 901 (recomendo a entrada pela Av.Paulista descendo as escadas)

- Saraiva MegaStore - Av. Roque Petroni Jr., 1.089 (só entrar no Shopping e procurar, porque não lembro a localização interna).

Nintendo confirma 'Wii 2' para 2012



A Nintendo confirmou hoje o desenvolvimento do sucessor do Wii, com lançamento previsto para o meio do ano de 2012.

A BigN ainda informou que haverá um exemplar funcional em junho, na E3. Ainda informou que durante o evento dará mais informações técnicas sobre o console, confirmando ou não o que postamos aqui.

PSN ainda off


Em comunicado oficial, a Sony se desculpa pelo fato de seu principal serviço online para os usuários de PS3 e PSP, a PSN, ainda estar offline.

A Sony ainda esclaresse que está recontruindo seu sistema e infra-estrutura para promover maior segurança dos usuários e do próprio serviço. Essa é uma tarefa que leva tempo mas será completa o mais breve possível, completa o anuncio.

Pelo que parece, esse parece mais uma queda preventiva (ou se aproveitaram de uma queda causada por forças externas) para melhorar a sua segurança. Nos resta esperar sabe Deus quanto tempo para voltarmos a jogar online e dar Sync no nossos troféis.

Confira o comunicado na integra aqui.

domingo, 24 de abril de 2011

Depois do PSPGo...


Após a Sony do Japão e Europa informarem que estão cancelando o PSPGo e que não irão mais fabricar o mesmo, parece que a Nintendo aproveitou e pegou carona na ideia.
Com o lançamento do Nintendo 3DS, o substituto do DS com recurso de 3D sem óculos, existe um rumor de que a Nintendo quer desativar a produção do Nintendo DS Lite.

O rumor vem devido a uma notificação da rede de varejo "GameStop" aos seus revendedores. Na nota eles solicitam que todos retirem de suas prateleiras os consoles Crimson Black e Metallic Rose do DS Lite devido a descontinuação de fabricação dos mesmos e possível falta de peças de reposição.

Por se tratar de um rumor, pode ser que eles fizeram essa notificação por esses modelos em específico não serem mais fabricados, mas depois do anúncio do PSPGo e o 3DS já a venda no mercado, creio que em breve faremos o anúncio do cancelamento oficial do DS Lite.

[PSP] - Dissidia Duodecim



Dissidia Duodecim


Gênero: RPG
Fabricante/Distribuidor: Square Enix




Dissidia Duodecim é o segundo jogo da série. Ele começa antes do primeiro jogo, tem personagens adicionais e concerta algumas brechas de história do seu antecessor.
A história não foi alterada e permanece a mesma: Cosmos convocou heróis de várias eras para lutar a seu lado, assim como Chaos, mas em Duodecim entram alguns personagens extras: Ligthining (FF XIII), Tifa (FF VII), Yuna (FF X), Laguna (FF VIII), Vann (FF XII), Kain (FF IV), Prishe (FF XI), Gilgamesh (FF X) e uma nova versão do Chaos (Feral Chaos).


Jogabilidade (8,0)

As coisas aqui não mudaram e continuam as mesmas. Os modos de jogo continuam sendo o modo de batalha (normal) e o de RPG onde você tem que escolher os comandos através de um menu, os ataques continuam sendo os Bravery e HP Attacks, sem muitas mudanças. Uma coisa que percebi é que parece que os controles agora respondem um pouco mais rápido.
Foram adicionadas duas coisas novas: uma é o Assist Attack. Você pode escolher um segundo personagem para entrar no combate, mas ele ficará somente como um auxiliar. Ao se preencher uma barra abaixo do HP do seu char você pode chamar seu auxiliar para dar um Brave ou HP attack no oponente. Isso aumenta um pouco mais a estratégia de luta. A outra diferença é que agora entre os cenários de combate de um “ato” para o outro você pode explorar o mapa antes de chegar ao próximo destino.
Ah sim, outra coisa que notei de diferença é que os personagens antigos sofreram algumas alterações em seus ataques iniciais e que se aprendem conforme a evolução e achei isso muito bom, pois o balanceamento ficou melhor.
A nota não se alterou em relação ao anterior justamente devido aos mesmos problemas permanecerem: IA continua conseguindo fazer combos infinitos, alguns personagens são mais difíceis de derrotar e outros ridiculamente fáceis.

Gráfico (9,0)

Também não houve muita mudança a ser dita aqui. Os gráficos continuam com a mesma qualidade, os personagens com o mesmo nível de detalhes, cenários novos aparecem e conseguem afetar a jogabilidade neles dependendo do personagem escolhido. Achei interessante isso, mas novamente, sinto que falta um pouco de vida neles. Apesar de ter melhorado isso nos cenários novos, a nota permanece a mesma do anterior.

Som (10,0)

Aqui novamente não houve diferenças entre a versão anterior e essa, somente o aumento de algumas músicas novas e eu notei uma certa melhoria nas dublagens. Como em time que se está ganhando não se mexe, fica a mesma coisa a nota.

Diversão (7,0)

Bem... o jogo praticamente não mudou, só foi acrescentado novos personagens e um recurso extra nos combates que é o Assist Attack. Fora isso, o jogo ficou mais longo devido a campanha ser dividida em partes (campanha dos novos personagens, dos antigos, extra e os Reports que são histórias a parte).
Num geral, o jogo continua bom, mas comparado com o anterior esperava algumas inovações maiores e correções de alguns problemas que senti no primeiro jogo e também achei o jogo mais cansativo que o primeiro. Em partes isso se deve a parte de exploração do mapa (que apesar de tudo é uma exploração limitada) e porque a campanha completa tem partes opcionais que não acrescentam em nada a história (e só descobri isso depois que fiz por curioso que sou... e porque experiência extra pros chars não é demais). Devido a isso, nota menor nesse quesito por prolongar demais algo que não precisava.

Melhor:
- Lightning *-*
- Inclusão do Assist Attack que melhora um pouco a estratégia de combate;
- Aumento da quantidade de cenários;
- Cenário do Ghost Train do FF VI;
- Correção de brechas da história original.
- Pra quem não jogou o primeiro Dissidia é possível jogar a campanha completa após terminar a primeira campanha.
- Possivel importar o save do Dissidia 1 (libera um modo extra, mas que pode ser comprado após terminar a campanha nova) e itens.

Pior:
- Inutilização dos “Ex Attacks” (os golpes especiais) por ser difícil acumulá-los em combate (utilizei na campanha toda cerca de 3 vezes só);
- Kuja ~_~’’
- A abertura do jogo ser simplesmente a abertura do primeiro alterada;
- Se o jogo não conseguir importar seu save do Dissidia 1 você tem que comprar a campanha extra no catálogo de itens;
- A campanha original ter ficado prolongada demais (apesar de não ter de passar pelo Shade Impulse agora);
- Falta de alguma inovação ou melhora significativa.

Nota final: 8,5




Apesar das novidades serem poucas e mudanças idem, o jogo continua sendo um bom passatempo. Para quem nunca jogou a primeira versão pode jogar essa sem problema algum, pois a primeira campanha está inclusa novo jogo. Para os que já jogaram a primeira versão, talvez só compense pela campanha nova e o novo recurso se Assist, mas mesmo assim vale a pena.

[PSP] Dissidia Final Fantasy



Dissidia Final Fantasy



Gênero: RPG
Fabricante/Distribuidor: Square Enix


Dissidia Final Fantasy é um jogo de combate com os personagens da série Final Fantasy, desde o 1 ao 12 cobrindo toda a linha da série original. A história não é o ponto forte: Cosmos, a deusa da Harmonia, e Chaos, o deus do caos, se enfrentam desde o inicio dos tempos e os dois lados convocam para seu lado 10 guerreiros (heróis do lado do bem e seus vilões respectivos em contraparte e no caso do 11 vem um personagem da série online para o lado de Cosmos e um vilão do 12 para o lado de Chaos). Postos a procurarem os cristais que podem encerrar com essa série interminável de combates, os personagens são postos em batalhas.
O jogo é bem divertido e vale a pena, apesar de um ou outro revés.


Jogabilidade (8,0)

Por ser um jogo de luta para um portátil, os controles de Dissidia são bem funcionais. Todos os botões são usado e cada um tem sua função. Existem dois ataques apenas no jogo: os Bravery Attacks que acumulam bravery que basicamente é o dano que você vai causar ao oponente e os HP Attacks que são os golpes que causam o dano acumulado.
Também são dois os modos de jogo: o modo normal, onde você controla o personagem e faz os ataques, defesa e esquiva manualmente ou o modo RPG, onde você controla o personagem através de um sistema de menu como na série Final Fantasy. Mas um detalhe aos que escolherem pelo modo RPG: o jogo rola direto, então, se você for daqueles que fica um tempo esperando pelo que quer fazer cuidado... O computador não vai esperar não.
Uma coisa que tenho que reclamar aqui é da IA do jogo. Existem sequências de golpes que uma vez que o computador começa você só vai conseguir se livar sendo extremamente ninja ou simplesmente quando ele se cansar e mudar de tática. São sequências que podem ser executadas infinitamente (apesar de que depois que você aprende e pega o timing, você pode se vingar do computador). Outro ponto fraco da IA é que ela é muito variável conforme o personagem que você está enfrentando. Enquanto alguns são bem balanceados, outros conseguem fazer o impossível e outros simplesmente só faltam segurar uma placa “Pelas barbas de Odin, me ACERTA!!”.

Gráfico (9,0)

Os gráficos são bons. Os personagens estão bem modelados e seguindo o seu design original (mas existem roupas extras que podem ser compradas dentro do jogo), os efeitos das magias e ataques são bem legais e os cenários também ficaram legais. Nesse ponto posso dizer que os gráficos de Dissidia estão bem próximos dos do Crisis Core, mas não dou nota máxima porque por se tratar de um jogo de luta em cenários abertos, os cenários são meio “mortos”. Tá, eles podem ter partes destruídas e tal, mas as paredes invisíveis e a falta de alguns objetos para dar vida a eles deixam as coisas meio monótonas.

Som (10,0)

O que eu tirei da parte dos gráficos não posso falar das músicas. Tirando uma ou outra exclusivas do jogo, muitas das músicas em combate ou durante as cenas entre lutas são vindas de toda a série. Exemplos eu posso dar vários, mas ficarei com alguns clássicos presente no jogo: One Winged Angel, Dancing Mad, Don’t be Affraid, The Decisive Battle, The Darkness of Eternity, etc.
Algo que eu poderia citar como ponto ruim é a parte da dublagem que na versão americana é sempre um ponto fraco, mas como não é nada que chega a atrapalhar passa em branco essa.
Obs.: sim, joguei a versão japonesa e achei a dublagem melhor porque você consegue sentir os tons de dramaticidade bem mais intensos.

Diversão (8,0)

O jogo em seu geral é um ótimo passatempo. Para os hardcore, aprender a bloquear e esquivar vai tornar as lutas bem mais fáceis, mas aos jogadores normais o jogo também oferece uma boa diversão sem pedir muito. Para os que gostam de itens de coleção os jogo oferece muitos colecionáveis e coisas para serem obtidas.
Não levou nota máxima porque o jogo é muito repetitivo e acaba se tornando cansativo depois de um tempo, mesmo com tantas coisas para colecionar.

Melhor:
- Personagens de Final Fantasy em combate ( e não é a vergonha do Ehrgeiz);
- Poder fazer os combates dos sonhos (aposto que muita gente fará Kefka VS Sephiroth);
- Terra *-*
- Controlar o Sephiroth e o Kefka \o/
- Passatempo para as horas vagas;
- Sensação de nostalgia ao ouvir algumas músicas do jogo.

Pior:
- Detalhes da história mal explicados;
- Cloud e a Terra parecerem muito emos -_-‘
- Kuja ~_~’’
- Jogo se torna cansativo depois de um tempo;
- IA mal equilibrada;
- Cenários amplos, mas sem vida;

Nota final: 8,75




No geral recomendo o jogo. Poder lutar com os personagens da série é muito divertido e o tempo passa muito rápido. Tem os prós e os contras, mas é algo que um fã da série Final Fantasy não pode ficar sem pelo menos jogar uma vez nem que seja para ver.

Obs.2: a partir de agora usaremos um selo de aprovação ou desaprovação nos reviews. o/