
(Post longo, prepare-se para uma longa leitura ^-^)
Wiimote e Nunchuk, Sony Move e Kinect. Seriam esses controles tão atuais quanto parecem?
A vontade de aumentar a imersão dos jogadores com os jogos sempre foi uma busca que as maiores empresas dos jogos buscaram e nem sempre se deram bem, porém, agora, muito sucesso e alarde é feito sobre os controles que reconhecem gestos e capturam os movimentos do jogador, mas pouco é dito que antigamente já houveram acessórios para os videogames que buscavam fazer exatamente isso, mas claro, sem a precisão de hoje. E quando eu digo antigamente, me refiro a época que engloba o Nintendinho 8 bits. Continuem lendo que entenderão.
O Wiimote e o Nunchuck quando foram anunciados foram motivos de chacota das outras fabricantes e alvo dos céticos de que “impossível que um controle de gestos seja possível para um videogame” ou que “vai ser um fracasso total”. Eis que meses depois de seu lançamento o Wii foi o líder absoluto de vendas do mercado e todos calaram a boca e ficaram mudos perante a novidade da Nintendo... Peraí! Novidade? Sim, mas não tão novidade assim.
Para os jogadores mais novos isso será uma novidade (apesar de que creio que alguns dos jogadores mais antigos também podem não se lembrar disso), mas beeeem antes do Wii, na época do Nintendo 8bits, a Nintendo já tinha tentado um sistema de reconhecimento de gestos: a Power Glove.

A ideia era a mais simples possível: uma luva que o jogador colocava na mão, ligava no videogame e pronto. Os gestos que ele fizesse seriam transformados em comandos na tela. O problema? Ele não funcionava como devia... definitivamente.
A luva não funcionava corretamente, seja não enviando os comandos para o jogo, seja dando delays de resposta ou simplesmente NÃO FUNCIONANDO. Fora que ela tinha um joystick embutido nela (como pode ser visto na imagem acima) e uma série de botões extras que serviam para programar funções (por exemplo, apertar o botão de programar, escolher um dos botões numéricos e mandar ele alterar a velocidade de resposta dos botões A e B).
Além de se mostrar extremamente complexa, ela tinha um outro “probleminha”: para funcionar você devia colocar os sensores de movimento da luva na sua TV de modo que ela conseguisse captar a luva. “Por que isso é um problema, já que o Kinect, Wiimote e Sony Move também precisam?”, pergunta você e a resposta é simples: tente encaixar isso na sua TV na época sem que eles fiquem caindo.

Quando a Microsoft anunciou o Kinect houve aquele furor, afinal, jogar sem um controle remoto e ainda gesticulando e vendo o personagem na tela fazer exatamente o mesmo movimento é algo jamais visto antes!!! Opa, opa, opa... Jamais visto antes? Certeza?
Algum de vocês já ouviu falar no Eye Toy? Não? Pois permitam-me apresentar-lhes.
O Eye Toy é um câmera digital desenvolvida para o Playstation 2 e lançada cerca de 2 anos depois no Japão(2002).

“Graaaaande!!! E como diabos você me fala que uma câmera digital se compara ao Kinect?!”. Novamente, calma que já vem à explicação. O Eye Toy é uma câmera que uma vez ligada ao PS2 e posicionada para “mirar” a pessoa permite a captura dos movimentos e os transforma em comandos na tela. Isso mesmo que você leu: CAPTURA DE MOVIMENTOS.
Como a tecnologia na época não era como a de agora, a captura não era perfeita, mas funcionava muito bem até. Jogar “Virtua Fighter” com ela era divertido e os comandos na tela era os mesmos que você fazia na vida real (com certas adaptações, claro).
A câmera vinha com alguns jogos (em DVD) que eram mais minigames, mas alguns títulos já lançados tinham compatibilidade com o acessório e davam nova jogabilidade ao jogador (Ex.: Dance Dance Revolution: Super Nova, The Polar Express, Formula One 2005).
Fora o Eye Toy, a Sega também bem antes do lançamento do Kinect tinha uma vara de pescar que já usava a captura de movimento: o Dreamcast Fishing Rod.

Ele era basicamente o cabo e molinete de uma vara de pescar com alguns botões e não funcionava com todos os jogos. Feito para o jogo “Sega Bass Fishing”, que simulava um campeonato de pesca, tinha todo o funcionamento de uma vara de pescar real, mas só não vingou no mercado por que... Bem, tirando japoneses, quantos outros jogadores vocês veem jogando jogos de pesca?
Já que estou falando tanto, vou citar também outro acessório muito utilizado na época dos 16-32bits e que agora não se encontram mais: as pistolas para jogos de tiro, que existem desde o Nintendo 8 bits e seu jogo “Duck Hunt”. O acessório era simples: algum objeto em forma de arma que quando mirado e apontado para o alvo dava a resposta de um tiro na tela.
Na atualidade não se utiliza mais esse tipo de acessório porque na época deles as TVs eram de tubo (famoso CRT) que davam a resposta ao feixe de luz emitido pelas armas, coisa que as TVs recentes simplesmente ignoram e por isso as empresas tiveram de adaptar seus controles (Wiimote e Sony Move) para acessórios em forma de arma para terem o mesmo efeito.
Segue algumas imagens de modelos desse acessório.



Obs.: Eu tenho minha Virtua Gun 100% funcional junto com meu Saturn e Virtua Cop \m/
Pois é. Desculpem pelo post longo, mas isso foi só pra mostrar que apesar de serem um furor agora, antigamente já se pensava e já se faziam controles com os objetivos atuais, porém, nem todos tiveram o sucesso de agora devido as restrições tecnológicas de suas épocas.
Obrigado e espero em breve lançar outro artigo sobre acessórios, mas dessa vez com “fails” e outros que deveriam continuar. o/
Obs.2: De bônus para vocês, alguns vídeos dos acessórios comentados e um review do Angry Video Game Nerd sobre a Power Glove.
Fishing Rod:
Eye Toy:
Pistola Light Phaser (Master System):
Angry Video Game Nerd e a Power Glove (sem legenda):
Existia uma câmera pro Dreamcast que nunca saiu do Japão, mas acho que ela só servia pra tirar fotos, como a câmera do Game Boy.
ResponderExcluirE bom post, exceto pela comparação da Eye Toy com o Kinect. Acho que foi besteira da sua parte, pois a Eye Toy e qualquer outra câmera, como a do NDSi, conseguem captar apenas figuras em 2D, elas não têm noção de profundidade, diferente do Kinect.
Valeu pelo comentário, eu mesmo não conhecia essa câmera do Dreamcast.
ExcluirCom relação ao Eye Toy, a minha intenção não foi de comparar um equipamento com o outro, foi com relação a funcionalidade. Ambas as empresas e projetos tiveram a mesma intenção e foi isso que eu quis dizer.
Mas devo dizer também que não entendi o que você quis dizer com relação a "noção de profundidade" o.o'