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terça-feira, 14 de maio de 2013

Faça pre-order de Rayman Legends e ganhe roupa de Assassin's Creed ou Splinter Cell

Achei da hora isso XD

Dependendo da plataforma que você comprar o jogo, ao fazer a pre-order quando o jogo for lançado você poderá ganhar uma roupa extra para vestir Rayman de Sam Fisher (Splinter Cell) ou Edward Kenway (Assassin's Creed 4).

Players do PS3 vão ganhar a roupa de Kenway e jogadores do Xbox 360 vão ganhar a roupa de Fisher. Para os jogadores do Wii U a roupa extra não será para Rayman, mas sim para Barbara e será baseada em Aveline de Assassin's Creed 3: Liberation.

Segue imagens abaixo (extraídas da IGN):







Fonte: IGN

E eis que eu vejo mais um mascote clássico que vai afundar...

Sonic foi o primeiro mascote a ir para o mundo 3D e desde então a Sega esqueceu que apesar dele ser rápido, o bacana do jogo era que ele era simples e divertido e não um jogo onde você mal consegue ver as coisas em velocidade sônica como quando está dirigindo um carro em Need for Speed Underground em nitro. Fora que o jogo saiu do formato plataforma para mundo aberto e isso só funcionou com Sonic Adventure e Adventure 2. Só não afundo mais o Sonic porque o Generations eu achei muito bom (apesar de curto).

E dai foi o Mário para o mundo 3D e que diferença. Mundo aberto funcionou muito bem para ele e a mecânica de jogo não mudou, acrescentou coisas, mas não mudou e isso foi a chave de sucesso que o Mário teve em cima do Sonic (mas eu amo mais o Sonic que o Mário e tenho dito).

Dai agora eu fui ver... e vejo o anúncio de um novo jogo do Pac Man... Sabe, aquela bolinha amarela que comia bolinhas de energia e era perseguido por fantasmas? Pois é, ele mesmo... E esqueçam esse esquema de jogo.

O novo jogo se chama "Pac Man and the Ghostly Adventures" e é em mundo aberto. Você controla um Pac Man com pernas e braços e que agora come fantasmas sem precisar da bolinha de energia especial em um jogo de plataforma e tem que salvar seus amigos e cidade que foram invadidos por fantasmas. Não suficiente, ele também parece poder obter poderes especiais devorando alguns inimigos.

Não sei se é implicância minha, mas creio que jogos clássicos não deveriam ser mexidos. Pelo vídeo eu achei o jogo como algo sem graça e que não vai ter o mesmo apelo do clássico Pac Man e nem atrair tanto público. Claro, isso é só a minha opinião, mas sei lá... Ver o trailer me cheirou a Sonic 3D Blast...


Fontes: Kotaku Brasil, IGN

Shield: o portátil Android da NVidia tem data de lançamento e preço

E o game portátil Android da Nvidia tem data de lançamento e preço anunciados: pré-venda por U$350 (350 dólares) até o dia 20 desse mês e começa a ser enviado para os compradores em meados de Junho, provavelmente a data de lançamento oficial. A intenção aparenta ser lançá-lo junto com o Ouya, que custa U$99 (99 dólares).

Agora existe uma rivalidade no mercado de consoles (Microsoft, Sony, Nintendo), no de portáteis (Sony, Nintendo) e portáteis Android (Nvidia Shield, Ouya e o GameStick).

Sinceramente, para o mercado de portáteis Android eu acho muita grana par algo que seja só para jogar... Muitos falam que eles vão se tornar o futuro do jogos, mas sinceramente, jogos que são feitos para funcionar em uma tela touchscreen que fizeram e fazem tanto sucesso, não sei como seriam adaptados para se jogar em um joystick. E ainda tem mais: se é pra desenvolver jogos para uso de joystick, porque não fazê-los para PC?

Não sei, mas vamos ver no que esses consoles vão resultar.


Fonte: Kotaku Brasil

Damned: interessante jogo de terror BRASILEIRO

E eis que surge um jogo brasileiro que parece interessante. É um survival horror chamado "Damned" em que coloca o jogador no papel de um sobrevivente que tem que fugir de uma mansão assombrada por fantasmas e monstros. 

Até ai, eu não iria postar porque jogos desse tipo chove em qualquer lugar, mas o que me chamou a atenção é: em Damned você pode jogar no papel de um dos sobreviventes OU no papel de um dos monstros e aterrorizar e matar os sobreviventes. Isso eu achei demais! E sim, você leu certo sobre monstros e sobreviventes: o jogo é multiplayer.

O jogo ainda está sendo desenvolvido e está pedindo ajuda no Indiegogo e está também no Steam Greenlight. Seguem os links:


Fonte: Kotaku Brasil

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Após perder jogadores, WoW agora perde uma de suas grandes Guildas

E depois de anunciar a perda de mais de 1 milhão de jogadores, agora um novo baque recai sobre World of Warcraft: a guilda Exodus informou que está se retirando do jogo.

Um dos membros da guilda, Killars, disse que a culpa não é do jogo em sí, mas sim da comunidade de "raiders", os jogadores que fazem raid, as maiores diversões do jogo e com os maiores desafios e recompensas.

Em suas palavras Killars disse o seguinte:
" Sabe... basicamente estavamos nos matando de forma lenta desde o primeiro dia. Nos últimos anos nós conseguimos encontrar o nosso ritmo, mas o "raider hardcore" e uma espécie em extinção e vai se tornar mais dificil se tornar um.
Raidar por várias e várias horas é divertido e PODE ser excitante e no fim isso pode mostrar quem realmente quer ser o 'world first' ou 'realm first'. Infelizmente nós (raiders hardcores) nos forçamos muito. Tier depois de tier só fomos nos tornando mais insanos, tanto em preparações com farms e progressão. Era como se a progressão nunca terminasse, mesmo depois de termos eliminado o último chefe do Tier atual.
Isso combinado com os esforços da Blizzard de adicionar novo conteúdo rapidamente, os PTR/Betas, quests diárias, tokens/coins, BMAH, bem... você simplesmente se vê perdido. No momento existem poucas guildas 'world first' reais. A competição é escassa porque simplesmente ela consiste de uma consumir a outra (não literalmente). Boa sorte a todos que estão na corrida dessa expansão, mas eu não sei o quão longe isso ainda consegue seguir."

Coincidentemente, essa foi a razão para eu ter parado de jogar com a minha guild no WoW. Enquanto estavamos jogando para nos divertir, era algo realmente interessante. Eu me divertia muito com cada um tendo seu papel, principalmente porque eu era o Healer do grupo XD.

A experiência que eu tive com todos da guilda era algo que eu achava legal porque rolava muita descontração durante o jogo, mas dai a turma começou a seguir mais ferrozmente para se tornar uma guild raider. Eu já começava a jogar menor porque todo mundo começou a ficar mais hardcore e como isso nunca foi minha praia, eu simplesmente ia parando de jogar. Eles iam pras raides e eu acompanhei até certo ponto, mas quando vi que estava começando a se tornar algo que me incomodava eu parei. Ouvi muito da turma, que eu era cagão, que se não curtia raidar era mais fácil eu parar de jogar e foi exatamente o que eu fiz. Quando o jogo passou a se tornar uma obrigação semanal eu simplesmente cansei e parei de jogar. Via muito mais graça em upar personagens diferentes do que ficar fazendo as raids, por isso eu entendo o que o Killars quis dizer e sua razão para sair da guilda também.

Isso me faz pensar... isso é ser hardcore ou simplesmente perda de noção? Se eu fosse pago para fazer isso eu não vejo problema algum, afinal é o meu trabalho, mas fazer isso simplesmente para falar "EU FIZ" eu não vejo sentido.


Fonte: Kotaku Brasil, PC Games N

Resultado do bug de gold de Diablo 3: dinheiro para caridade

Após a atualização do patch 1.08 de Diablo 3, o jogo implementou mudanças em skills de algumas classes, alterações no multiplayer para fazer as pessoas jogarem mais em grupo e outros detalhes, porém, criou um bug sério na auction house: duplicação de dinheiro.

Ao criar um leilão de um item, você obrigatoriamente tem que dar um valor mínimo do item e pode estipular um valor máximo ou deixá-lo em branco. O exploit do patch 1.08 era que o jogador que criou o leilão simplesmente podia cancelar o leilão do item quando mesmo estivesse chegando próximo do fim e assim conseguia de volta o item, mas junto com ele vinha junto todo o dinheiro que os jogadores haviam ofertado pelo item. Em pequenas palavras, podiam ser criados leilões de item valendo 1000g e sem um valor final. Se a oferta final fosse de 20000g e você cancelasse, você simplesmente pegava de volta o item e os 20000g junto.

Depois de ter notado isso a Blizzard fechou a Auction House totalmente para reparar esse problema. A casa de leilões só voltou a ativa ontem e a empresa identificou os jogadores que abusaram do exploit. A punição deles foi de duas formas: as contas dos jogadores que usaram o exploit foram verificadas e banidas do jogo por 5 dias e sofreram rollback para o estado que estavam antes do abuso do exploit ou banidas definitivamente; o dinheiro todo que foi criado com o exploit foi direcionado para a "Children’s Miracle Network Hospitals", uma rede de hospitais infantis dos EUA.

Sinceramente... quem usou esse exploit foi MUITO burro. O jogo precisa que você fique conectado a internet 100% do tempo, o que significa que TUDO o que você faz dentro do jogo é salvo nos servidores. Se uma hora eu tenho 10k de gold e minutos depois eu tenho 200k de gold, o jogo vai registrar a forma como eu obtive esse gold.

Isso só serve pra provar pra Blizzard que a ideia da RMAH foi a pior coisa que eles poderiam ter incluido dentro do jogo.

Sinceramente, ao invés de ficar lançando patchs e mais patchs, estava na hora de deixar o jogo como ele está e se quer tentar consertar as coisas, se focar em uma expansão corrigindo tudo o que eles querem.


Fontes: Blizzard, Kotaku Brasil, Destructoid